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DAY 4
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網頁設計隨筆日記系列 第 4

[Day 4] 設計流程

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糟糕!第 4 天吃太飽就要沒動力了
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但是,看到這篇說的結論:設計師必須重視設計流程以及 100% 的參與
恩,我該檢討,我不是個超級重視設計流程,極力爭取一開始就參與討論的設計師。
我是屬於旁敲側擊的方式,必須和專案的窗口建立一定的默契和共識,再用詢問的方式知道該知道的。
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那~~ 我好像不能夠完全感同身受的來說明設計流程。

我改成來了解設計思考的 5 個步驟:
同理(Empathize) -> 定義(Define) -> 發想(Ideate) -> 原型(Prototype) -> 測試(Test)

  1. 同理,站在使用者的(身份背景)角度上,觀察他的行為,試著問 why~
    ~ 分析收斂 why 之後~
  2. 定義,明確的問題點,找出實際需求與洞見
  3. 發想,大家一起提出解決方案
  4. 原型,用簡單的草圖確認、溝通是不是醬~
  5. 測試,情境模擬,來確認是不是打到痛點
  6. 5 試完,確認不能解決需求點,回到 2 定義,再去跑一遍

參考資料來源:

另一解釋:來源影片
比較宏觀的解釋,設計思考是整體性的思維,開發相對思維和相對限制... 在人類(文化背景)、科技、經濟間達成平衡的需求。
總之,就是以人為出發點,在人的文化背景上,嘗試了解他的需求與期望是什麼?
但是,越多的數據資料的可信度是好的,但痛點改善的有效性不會上升,
必須找到 TA,你的特定族群才能打到痛點。

那我有個自己的假設性結論:
結合大數據的資料統計,加上設計思維,用在特定 TA 上,不就能達到成果?

資料來源:
TED 中英雙語字幕: Tim Brown 鼓勵設計師放大思考的格局
Dr Roger Martin – Design thinker and Strategic Innovator

知名設計思考方法:
雙鑽石(Double Diamond)HCD(Human centred design)設計流程、斯坦福設計學院的設計思維模型...

很想放空的理論學習 /images/emoticon/emoticon56.gif
之後實作應該會比較有趣吧~ 晚安


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